Zusammenfassungen
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Modelli di progettazione (Design Patterns)
download MD herunterladenI Design Patterns (DP) sono esperienze registrate nella progettazione di software orientato agli oggetti.
Ogni DP nomina, spiega e valuta sistematicamente un progetto importante e ricorrente nei sistemi orientati agli oggetti.
Elementi essenziali
Il nome del modello è usato per descrivere un problema di progettazione, le sue soluzioni e conseguenze.
Il problema descrive quando applicare il motivo e spiega il problema e il suo contesto.
La soluzione descrive gli elementi che compongono il progetto, le loro relazioni, responsabilità e collaborazioni e fornisce una descrizione astratta indipendente da un particolare progetto o implementazione concreta.
Le conseguenze sono i risultati e i compromessi dell'applicazione del modello, spesso riguardano compromessi spazio-temporali, può affrontare il linguaggio e l'implementazione e include il suo impatto sulla flessibilità, estensibilità o portabilità di un sistema.
Come selezionare un DP?
- Considera come i modelli di progettazione risolvono i problemi di progettazione.
- Studia come i modelli interagiscono.
- Studia modelli con lo stesso scopo.
- Esaminare una causa di riprogettazione.
- Considera cosa dovrebbe essere variabile nel tuo progetto.
I modelli più comuni sono:
- Abstract Factory
- Adapter
- Composite
- Decorator
- Factory Method (metodo fabbrica)
- Observer
- Strategy
- Template Method
Classificazione
- Tipologia di soluzione utilizzata:
- Creational: sulla creazione di oggetti;
- Structural: sulla composizione di classi o oggetti;
- Behavioral: sull'interazione e la distribuzione delle responsabilità.
- Scopo: il modello si applica principalmente a classi oppure oggetti;