Riassunti

Appunti universitari in formato Markdown da Obsidian.

Progettazione di un gioco

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La progettazione è un processo complesso nella fase di pre-produzione di qualsiasi sviluppo applicativo.

La progettazione di un gioco (game design) coinvolge tutti i membri del team, non è solo la storia del gioco e viene utilizzato per definire le interazioni tra i giocatori e il gioco (gameplay). Il GDD (Game Design Document) descrive influenze esterne (tipologia gioco), meccanismi, storia, personaggi, progettazione dei livelli (level design), gameplay, interfaccia, suoni e musica. Le discipline toccate durante la progettazione di un gioco sono:

  • progettazione del sistema, cioè le regole di gioco/meccaniche di gioco;
  • progettazione del contenuto, cioè la definizione di personaggi/puzzle/missioni;
  • scrittura del gioco, cioè creazione di dialoghi/storie;
  • progettazione dei livelli;
  • progettazione dell'interfaccia grafica;
  • progettazione dell'audio.

Un progettista di un gioco è capo progettista (coordinatore e visionario del gioco), progettista di meccaniche di gioco o progettista di sistemi (equilibra le regole del gioco) e progettista dei livelli (crea i livelli di gioco).

Per facilitare la progettazione di un gioco, usufruiamo il framework MDA che è utilizzato per analizzare e progettare un videogioco. Nello specifico, analizziamo:

  • meccanica, cioè regole del gioco e quali azioni possono intraprendere i giocatori;
  • dinamiche, cioè descrivono come "funziona" il gioco e rappresentano le meccaniche in movimento (interazione tra meccanici e giocatori);
  • estetica, cioè risposte emotive alle dinamiche da parte dei giocatori.

Gli elementi chiave fondamentali nelle meccaniche di gioco:

  • elementi casuali, per ritardare o rallentare la possibilità di "risolvere" un videogioco;
  • gestione delle risorse, cioè risorse di gioco come denaro, risorse naturali, risorse umane e punti gioco;
  • modalità di gioco, aumentare la difficoltà e fornire ulteriori sfide;
  • Dynamic Game Balancing (DGB), offre un'esperienza su misura per ogni giocatore.

Il grado della sfida dipende dal bilanciamento della meccanica e dal livello della sfida e ci possiamo regolare per questo in base ad un grafico: se rimaniamo sulla diagonale di questo asse, staremo fornendo un gioco bilanciato dal punto di vista della sfida.

I riflessi e reazioni sono meccaniche per un gioco più impegnativo e le caratteristiche principali sono velocità, tempismo (gioco ritmico), precisione e tempo limitato.

I premi possono essere dei punti, tempo extra, congratulazioni, sblocco di nuovi livelli, poteri speciali oppure fine del gioco (vittoria). Le condizioni di vittoria possono esistere quando un giocatore vince il gioco: nello specifico, completando obiettivi o gare, indovinando la soluzione di un puzzle, controllo un nuovo territorio oppure non perdendo.

La giocabilità usa attributi differenti per misurare l'esperienza in un videogioco come la soddisfazione, l'immersione, la spiegazione, l'efficienza, la motivazione, l'emozione e la socializzazione.