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Programmazione orientata agli oggetti (OOP)
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La OOP è un paradigma basato sul concetto di Oggetto, che racchiude:
- Attributi (Dati): Caratteristiche dell'oggetto (es. cilindrata, colore).
- Metodi (Comportamento): Azioni che l'oggetto può compiere (es. accelerare, frenare).
Classe vs Oggetto:
- La Classe è il modello astratto (il progetto).
- L'Oggetto è l'istanza specifica creata a partire dalla classe.
Incapsulamento e Data Hiding
I dati interni di un oggetto dovrebbero essere nascosti all'esterno (
private) e accessibili solo tramite metodi pubblici (Getters e Setters).
Esempio Classe Prodotto:
- File .h (Header): Contiene la definizione della classe.
class Prodotto { public: Prodotto(); int getId() const; void setId(int); private: int id; float prezzo; }; - File .cpp (Source): Contiene l'implementazione dei metodi.
int Prodotto::getId() const { return id; } void Prodotto::setId(int i) { id = i; }