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Virtual Reality (VR) e videogiochi
download Descargar MDDefinizione di Virtual Reality (VR)
Con la Virtual Reality (VR oppure realtà virtuale), l'utente è effettivamente immerso in un mondo virtuale reattivo. In particolare, questa frase implica che l'utente ha il controllo dinamico del proprio punto di vista, che è qualcosa al centro di qualsiasi sistema di visualizzazione VR.
Il termine VR è stato utilizzato per riferirsi, più specificamente, a rappresentazioni grafiche generate al computer del mondo reale o fantastico. Questa definizione include qualsiasi gioco, film e pubblicità in cui viene utilizzata la computer grafica.
Recentemente sempre più persone hanno iniziato a usare il termine VR esclusivamente per l'esperienza immersiva supportata da una gamma relativamente piccola di display VR.
L'esperienza offerta dai dispositivi VR può essere molto diversa dal guardare la TV a casa o andare al cinema e, per descrivere queste esperienze, utilizziamo spesso termini come immersivo, coinvolgente e interattivo.
Storia della Virtual Reality (VR)
La storia della realtà virtuale è più lunga di quanto si possa pensare. Escludendo lo stereoscopio, inventato intorno al 1833, possiamo supporre che la VR sia stata inventata nel 1957 da Morton Heilig con la sua Sensorama Machine.
Il primo sistema VR head-mounted display (HMD), The Sword of Damocles, è stato inventato nel 1968 dall'informatico Ivan Sutherland e dal suo studente Bob Sproull. Il termine "realtà virtuale" (VR) è stato reso popolare da Jaron Lanier nel 1980. Nel 1990, la VR è stata utilizzata per l'addestramento e la simulazione nelle forze armate statunitensi e nella National Aeronautics and Space Administration (NASA). La produzione in serie di sistemi VR iniziò all'inizio del 1991, guidata da Virtuality, che aprì sale giochi VR dedicate.
I dispositivi VR contemporanei sono emersi con l'introduzione del prototipo Oculus Rift connesso al PC nel 2010. Tra il 2014 e il 2017, il mercato è progredito in questo modo: visore con collegamento per PC (ad esempio HTC Vive) passando al visore con collegamento per console (ad esempio PSVR di Sony), e arrivando al visore con collegamento per dispositivi mobili (ad esempio Samsung GearVR e Google Cardboard). I visori non collegati (ad esempio Oculus Go, Lenovo Mirage Solo e HTC Vive Focus) sono arrivati nel 2018.
Pietre miliari della Virtual Reality (VR)
- 1956: Morton Heilig crea Sensorama, considerata la prima macchina VR (brevettata nel 1962). Combinava più tecnologie per stimolare tutti i sensi: c'era un video 3D a colori, audio, vibrazioni, odore ed effetti atmosferici (come il vento);
- 1968: viene creato il primo HMD VR, The Sword of Damocles. Può mostrare solo semplici forme wireframe virtuali. Questi modelli 3D hanno cambiato prospettiva quando l'utente ha spostato la testa a causa del sistema di tracciamento;
- 1991: viene introdotta la prima macchina arcade VR, di Virtuality Group. Le macchine offrono giochi in tempo reale tramite una visiera stereoscopica, joystick e unità in rete per giochi multigiocatore.
- 2010: è stato progettato il primo prototipo del visore Oculus Rift. Questo nuovo sviluppo ha stimolato e rinnovato l'interesse per la realtà virtuale. Nel 2012 una campagna Kickstarter per Oculus Rift ha raccolto 2,4 milioni di dollari.
- 2014-2017:
- Facebook ha acquistato la società Oculus VR. Questo è stato un momento decisivo nella storia della realtà virtuale perché, in seguito, la realtà virtuale ha guadagnato popolarità molto rapidamente;
- Sony ha annunciato che stavano lavorando a Project Morpheus, un visore VR per PS4;
- Google ha rilasciato Cardboard, un visualizzatore stereoscopico fai-da-te per smartphone a basso costo;
- Samsung ha annunciato il Samsung Gear VR, un visore che utilizza uno smartphone Samsung Galaxy come visualizzatore.